基于SSM框架的游戏账号租赁系统


时间: 2021-08-06 11:32:57 人气: 108 评论: 0

随着我国互联网产业的大力发展,网络游戏和视频平台已经成为多数人的主要生活娱乐平台之一,但是目前许多游戏需要直接购买或者游戏中需要充值来解锁后续关卡、获得更好游戏体验;近些年,众多观看视频的软件除了将越来越多的影视资源设置为VIP资源外还加设超前点播等方式增加人们的娱乐成本;面向学生的众多学习平台也逐渐增加收费课程的价格。

对于学习平台和视频观看平台等用户来说还好一些,毕竟这些资源购买之后会长期使用;但是对很多游戏用户就有些“不太公平”。经过粗略的询问调查,不少游戏用户对于某一个游戏可能偶尔玩几次,或者只是想体验一两次之前没有接触过的游戏,如果直接购买游戏或者一些游戏道具显得不是很划算,但是很多游戏又没有体验入口,或只能体验前一小段。

在信息时代的大背景下,共享的概念早已经实现,所以开发一个以游戏账号为主,视频平台、学习平台、资源下载平台等账号为辅的账号租赁系统,可以在支持版权的前提下给很多人的娱乐和学习带来便利。


研究目标:

基于SSM框架的游戏账号租赁系统的设计以Java语言SSM框架、MySQL数据库、Tomcat服务器作为开发环境,采用B/S(Browser/Server)架构,细心规划设计,完成一个简约美观、操作简单、功能相对齐全的游戏账号租赁系统。

其主要开发包括后台数据库的设计建立,数据库维护以及前后端应用程序(WEB)设计编码。系统的内容包括游戏账号租赁系统的主要业务,注册登录,用户管理,账号出租,账号租用以及后台维护各个业务模块组成。在模块设计时,对不同的权限应该有不同的功能和特殊的限制。设计要合理,内容要丰富,操作要简单,要考虑各模块的兼容情况。

主要内容:

论文内容基于该游戏账号租赁系统的实现分为两个部分。

一是系统的设计。主要有系统的需求分析、系统的可行性分析、系统架构设计、系统的主要功能模块设计。

游戏账号租赁系统主要设计的用户范围是:注册用户、管理员。每一个角色在系统中即可看作是不同的子系统,其所拥有的功能权限是不一致的。系统架构包括后台数据库的建立和维护以及应用程序。系统的主要功能模块主要有登录功能模块,账号出租、租用模块,管理员用户管理模块。

二是系统测试及结果分析。主要有用户和管理员登录功能测试及分析、租赁功能测试及分析、用户管理功能测试及分析。

并且根据各个方向进行了图表的设计和测试数据的完善。

论文提纲:

(1) 概论

(2) 开发环境及相关技术

(3) 系统分析

(4) 系统总体设计及详细设计

(5) 系统测试

(6) 总结

研究方法和手段

本课题坚持采取“需求主导设计”的原则,采取理论结合实践的方法。深入了解用户的根本需求后,设计并实现了一个较完整的基于SSM框架的游戏账号租赁系统的设计与实现。软件开发过程中,将采用面向对象编程思想和一些基本的设计模式,例如,通过使用继承接口或抽象类提高代码的重用性和易维护性,使用单例模式实现一个类只能创建唯一的对象等等。

软件体系结构方案:采用B/S模式。B/S结构(Browser/Server结构)即浏览器服务器结构。采用B/S结构是因为该结构在功能拓展和维护方面简单、方便,只需要增加或更改网页,并且B/S结构是以浏览为主,录入简单。

操作系统方案:Windows 10操作系统,该系统可以兼容需要的软件,并且具有良好的运行速度,界面良好。

后台数据库:选用MySQL数据库,该数据库具有简单性、安全性等特点。

开发工具:选用Eclipse开发平台

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