微信小程序 使命召唤游戏助手的设计与实现_pzbe0--论文

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更新时间:2023-11-21

所属分类:微信小程序

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后端语言+数据库:java/ssm/springboot/mysql

小程序框架:uniapp/vue

开发环境:eclipse/idea/微信开发者

 

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近年来,随着互联网的蓬勃发展,游戏公司对信息的管理提出了更高的要求。传统的管理方式已无法满足现代人们的需求。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,随着各行业的不断发展,使命召唤游戏助手建设也逐渐进入了信息化的进程。
这个系统的设计主要包括系统页面的设计和方便用户互动的后端数据库,而前端软件的开发则需要良好的数据处理能力、友好的界面和易用的功能。
数据要被工作人员通过界面操作传输至数据库中。通过研究,以MySQL为后端数据库,以JAVA为前端技术,以IDEA为开发平台,采用SPRING BOOT架构,建立一个提供系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等必要功能的、稳定的使命召唤游戏助手系统。技术可行性研究通过是否,在于对目前技术和硬件设备的剖析。系统软件开发应用的计算机语种是Java。Java语言从问世到现在不断强化,已经十分完善。运用覆盖面广,合乎开发必须。应用MySQL数据库作为数据储存,十分具有安全性,对配备规定低。这是一个经常使用的数据库。前端采用Java技术,就可以进行开发设计,让网页页面看上去又漂亮又大方,还方便维护。最终,开发环境是IDEA,因为其中包含框架和函数等等,可以立即应用。因此在技术方面是
目 录
1 绪  论    1
1.1开发背景    1
1.2国内外研究现状和发展趋势综述    1
1.3开发设计的意义及研究方向    1
2 系统开发技术    3
2.1 JAVA编程语言    3
2.2 springboot框架    3
2.3 IDEA介绍    4
2.4 B/S架构    4
2.5 MySQL数据库介绍    4
2.6 微服务架构    5
2.7微服务架构的优势    5
3系统分析    6
3.1整体分析    6
3.2功能需求分析    6
3.3 系统可行性分析    7
3.3.1技术可行性    7
3.3.2经济可行性    8
3.3.3操作可行性    8
3.4系统流程分析    8
3.4.1操作流程    8
3.4.2添加信息流程    9
3.4.3删除信息流程    10
4 系统设计    11
4.1 系统体系结构    11
4.2 系统总功能结构设计    12
4.3 数据库设计    12
4.4 数据表    14
5 系统详细设计    19
5.1 小程序端(玩家功能)    19
5.2管理员模块功能    21
6  系统测试    26
6.1 运行环境    26
6.1.1软件平台    26
6.1.2 硬件平台    26
6.2 测试过程    26
6.2.1 界面测试    26
6.2.2 功能测试    26
6.2.3系统的测试环境    27
结  论    28
参考文献    29
致  谢    30

 

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