DOTA2游戏黑盒测试毕业论文


时间: 2021-12-15 09:09:40 人气: 53 评论: 0

DOTA作为目前综合最优秀的MOBA游戏,需要一直通过找出缺陷和漏洞加以修复来保证游戏的质量,让玩家和用户更好的体验游戏。通过黑盒测试方法,及时找出存在的BUG和崩溃点,提升用户游玩时的体验。
第一,游戏测试点确认,对比设计文档,编写功能性测试点。
(1)编写功能测试分析,可根据设计文档编写测试点,并且讨论补全测试点。
(2)编写测试用例,根据测试分析中的测试点,编写测试用例,测试用例中需要写明测试的步骤,以及预期结果。
第二,执行功能测试,记录游戏问题,汇总问题,录入记录平台,回测BUG。
(1)根据测试用例,在游戏中执行测试用例的功能测试点,执行完用例后,汇总结果。
(2)记录用例执行中发现的游戏bug,进行整理,随后录入BUG平台。
(3)将BUG录入平台。
(4)回测BUG,对于记录的问题进行回测,看是否还有问题所在,解决后修改BUG状态,没修复打回。
DOTA2为DOTA中的角色摆脱魔兽的桎梏做了大量细致的工作,为玩家们提供了一个新的风格,在一个专业的制作团队的帮助下,属于DOTA2的天空更加广阔。作为一个Steam的免费游戏,玩家想入门很容易,但是真正的挑战却是如何保证新玩家们能在学习、游玩和享受DOTA2的时候一直获得乐趣和加深对游戏的理解。毫无疑问测试过程中遇到的最大问题是需求的不确定性和变更。DOTA2是目前综合最为优秀的MOBA类游戏,提供了超过100个精心设计的英雄,DOTA2的地图显然还有着微弱的不平衡,需要仔细去钻研。本次测试由于主要是手工测试,因此未能实现对一些功能的进行大量数据操作的测试, DOTA2虽然是一个游戏,但仔细思考之后还是有很多值得测试的内容,例如DOTA2到底继承了DOTA的多少元素、防御护甲机制稳定性测试等等。从本文的分析中也可以看出,本测试依然是十分简单的测试,可以考虑的因素还有很多很多可以挖掘。

在论文完成之际,首先感谢李毅老师的指导,在我完成课题的过程中,给与我很多的建议以及细心的指导,并且对于我不足的地方给予了修改的建议,一次又一次的在邮件中指导出错的地方。然后感谢学校的老师在百忙之际还帮助我们完成毕业所需要准备的文件,感谢NGADOTA2翻译部的朋友们,他们教会了我许多专业的DOTA知识,教会了我如何与人交流沟通,在一次次游戏中历练自身,并且对我进行指导,让我学会了很多处人处事的方法,在此向他们表示由衷的谢意。
在学习的3年中,感谢父母给予了我上大学的机会,感谢他们的支持与关心,曾经在我面前的一道道阻碍都在他们的支持下闯了过去,他们就是我前进的领航人。 

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