068_springboot王者荣耀游戏KPL比赛网上售票系统

068_springboot王者荣耀游戏KPL比赛网上售票系统

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更新时间:1月前

所属分类:springboot_vue

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前端框架:Vue.js

数据库:mysql

开发环境:eclipse/idea都可以

 

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KPL比赛网上售票系统是一个专为KPL(Kings Pro League)电子竞技赛事设计的在线票务平台,旨在为电竞爱好者提供便捷的门票购买及管理服务。系统分为管理员端和用户端两大部分,以满足不同用户的运营和管理需求。管理员端具备全面的功能,包括系统首页、个人中心、用户管理、比赛信息管理、论坛交流、系统管理和订单管理等,能够有效地维护赛事信息、处理用户订单以及进行系统设置。而用户端则提供了简洁直观的界面,使电竞爱好者能轻松访问比赛信息、参与社区讨论、查看通知公告以及管理个人相关信息,如修改密码、查看订单和收藏内容等。整体上,该系统提供了一个高效、方便、安全的电子票务解决方案,不仅优化了观众购票体验,也提高了赛事组织方的管理效率。
本文通过采用B/S架构,springboot框架以及MySQL数据库技术,结合国内网上售票系统现状,开发了一个KPL比赛网上售票系统。通过系统测试,实现了系统设计目标,相对于人工管理方式,本系统有效的减少了网上售票管理的经济投入,并且大幅度提升了KPL比赛网上售票管理的效率。
关键词:网上售票;springboot;MySQL数据库


目  录

1 绪  论    1
1.1研究背景与意义    1
1.2系统研究现状    1
1.3 论文主要工作内容    2
2 系统关键技术    3
2.1 java简介    3
2.2 MySQL数据库    3
2.3 B/S结构    3
2.4 SpringBoot框架    4
2.5 VUE框架    4
3 系统分析    5
3.1 系统可行性分析    5
3.1.1 技术可行性    5
3.1.2 操作可行性    5
3.1.3 经济可行性    5
3.1.4 法律可行性    5
3.2 系统性能分析    5
3.3 系统功能分析    6
3.4 系统流程分析    7
3.4.1 数据开发流程    7
3.4.2 用户登录流程    8
3.4.3 系统操作流程    9
3.4.4 添加信息流程    9
3.4.5 修改信息流程    10
3.4.6 删除信息流程    10
4 系统设计    12
4.1 系统概要    12
4.2 系统结构设计    12
4.3数据库设计    13
4.3.1 数据库设计原则    13
4.3.3 数据库表设计    14
4.4 系统时序图    18
4.4.1 注册时序图    18
4.4.2 登录时序图    19
4.4.3 管理员修改用户信息时序图    20
4.4.4 管理员管理系统信息时序图    20
5 系统的实现    21
5.1前台功能实现    21
5.1.1系统首页页面    21
5.1.2个人中心    22
5.2后台管理员功能实现    23
6 系统测试    27
6.1 测试环境    27
6.2 测试目的    27
6.3 测试概述    27
6.4 单元测试    29
6.4.1 注册测试    29
6.4.2 登录测试    29
6.5 集成测试    30
结  论    31
参考文献    32
致  谢    34

 

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