随着高校体量的不断增加,学生用户体量逐年增长,但高校体育场馆的保有量有限,当前学生使用学校体育馆场地呈现配比不均衡,易产生矛盾的状况,可以借助计算机网络结合使用信息管理系统,提高管理员的效率,改善体育馆服务质量。
本高校体育馆场地预订系统使用了计算机语言Java和存放数据的仓库MySQL来实现。本系统使用了框架springboot实现了高校体育馆场地预订系统应有的功能,高校体育馆场地预订系统系统的主要角色包括管理员和用户,实现的主要功能包括:管理员:个人中心、用户管理、场地信息管理、类型管理、场地预约管理、商品信息管理、购买订单管理及系统管理。用户:浏览场地信息、场地预约、在线商品的购买及个人信息管理。(1)本次针对高校体育馆场地预订系统提出实现方案,按照软件开发的一般流程进行前期的调研和分析确定软件是否能够正常实现、技术是否可行和系统功能模块的设计开发,最后确定了使用的技术和实现系统的方案。
(2)框架属于一种程序开发者实现的功能集合,可以帮助软件开发者快速构建软件层次架构和复用功能的一款工具,本平台框架使用了开源框架,具有比较好的开发优势,可以帮助软件开发者快速构建基本的程序开发框架出来,通过调用开源框架开源帮助程序开发者减少开发难度,提升了高校体育馆场地预订系统的安全和稳定性,能够帮助程序开发者完成系统功能模块的开发和数据的处理。
(3)管理员操作和管理高校体育馆场地预订系统的数据不仅需要框架规范约束还需要满足一定基础的标准,使用MySQL数据库中的约束关系能够根据系统中实体的关系从而生成数据库表,这样在实现系统的时候可以设置系统实体之间的关系[3]。
目 录
第一章 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究意义 1
1.3 主要内容 1
第二章 系统技术 3
2.1 Boostrap框架概述 3
2.2 Jquery技术概述 3
2.3 Apache服务器概述 3
2.4 MySQL数据库 3
2.5 Vue框架 3
第三章 需求分析 5
3.1 可行性法分析 5
3.1.1 技术可行性 5
3.1.2 经济可行性 5
3.1.3 社会可行性 5
3.2 网站功能要求 5
3.3 性能需求 8
第四章 系统设计 9
4.1 系统功能结构 9
4.2 功能模块 11
4.3 数据库设计 12
4.3.1 概念模型结构设计 12
4.2.2 逻辑结构设计 13
第五章 系统实现 18
5.1 用户登录 18
5.2 场地展示 18
5.3 场地预定 19
5.4 商品展示展示 20
5.5 预订订单信息 21
5.6 管理员登录 22
5.7 场地预约管理 23
5.3 用户管理 24
第六章 系统测试 26
6.1 测试目的 26
6.2 基本功能测试 26
6.3 测试结果 28
第七章 总结与展望 29
7.1 总结 29
7.2 展望 29
参 考 文 献 30