任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场调研,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试这些步骤,基于java语言设计并实现了游戏账号交易系统。该系统基于B/S即所谓浏览器/服务器模式,应用Express框架,选择MySQL作为后台数据库。系统主要包括首页、个人中心、用户管理、卖家管理、游戏类别管理、游戏账号管理、账号申诉管理、交易订单管理、游戏账号换绑管理、游戏论坛、系统管理等功能模块。
本系统的开发使用java作为系统开发的开发技术,开发环境选择 Vscode,而B/S结构决定了本系统的兼容性和多用户可操作性,此外选择MySql作为数据库不仅提高了数据安全性更保障了数据的可操作性。
3.1.3 运行可行性
本系统作为以java作为开发技术的系统,而且选用B/S结构则决定了要操作本系统仅需要占用很小的资源,并没有过多地硬件配置要求,目前市面上只要能正常运行浏览器的个人电脑都可以正常运行使用该系统。
综上所述,本系统的设计与开发在经济上、技术上、运行上的条件都是满足的,因此,系统开发具备可行性条件。
目录
摘 要 2
Abstract 3
目录 3
1 绪论 1
1.1 课题背景 1
1.2 课题研究现状 1
1.3 初步设计方法与实施方案 2
1.4 本文研究内容 2
2 系统开发环境 2
2.1 java语言 2
2.2 B/S架构 3
2.3 MySQL 介绍 3
3 系统分析 4
3.1 系统可行性分析 4
3.1.1 经济可行性 4
3.1.2 技术可行性 4
3.1.3 运行可行性 4
3.2 网站现状分析 4
3.3 功能需求分析 5
3.4 系统设计规则与运行环境 7
3.5系统流程分析 7
3.5.1操作流程 7
3.5.2添加信息流程 8
3.5.3删除信息流程 9
4 系统设计 10
4.1 系统设计主要功能 10
4.2 数据库设计 11
4.2.1 数据库设计规范 11
4.2.2 E-R图 11
4.2.3 数据表 12
5 系统实现 17
5.1 系统功能模块 17
5.2 管理员功能模块 20
5.3 用户功能模块 24
5.4 卖家功能模块 26
6 系统测试 29
6.1 功能测试 29
6.2 可用性测试 29
6.3 维护测试 30
6.4 性能测试 30
6.5 测试结果分析 31
结 论 32
参考文献 33
致 谢 34