279基于微信小程序的场地预约系统

279基于微信小程序的场地预约系统

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更新时间:2024-02-24

所属分类:微信小程序

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后端语言+数据库:java/ssm/springboot/mysql

小程序框架:uniapp/vue

开发环境:eclipse/idea/微信开发者

 

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1.研究目标
使用本系统可以帮助球馆提高场地的使用率提高收入,帮助预约人简单、快速的就能查询场地使用情况并进行预约,不用在为担心找不到场地运动而苦恼。
拟实现功能:
   (1)登录功能:注册普通账号登录,登录后可以修改用户的基本信息,并能退出,                                                                
   (2)查看功能:后台录入信息,在小程序的查看模块展示,用户可以查看任意的场地的状态。                                                                        
   (3)日期安排:默认只能预约最近3天的空场地。                                                                       
   (4)选择功能:在后台录入开放的场地类型,如:篮球、羽毛球、乒乓球等场地类型                                                                 
   (5)选择时间:选择对应的场地类型后、选择可以预约的场地时间场次。                                                                       
   (6)填写场地预约信息:姓名、电话。                                           
   (7)支付押金:填写完信息后,支付押金。                                  
   (7)我的预约信息:预约时间、预约人姓名、电话、押金。                             
   (8)取消申请:在我的预约信息列表中,在管理员未通过预约前,点击“取消申请”,即可取消预约,并退回押金。                                                                   
   (9)用户信息:填写姓名、电话。                                                 
   (10)扣除押金:用户在预约时间内没到达场地使用造成球馆经济损失,扣除用户押金
   (11)退回押金:用户在使用完场地后,退回押金

3.解决关键问题
本系统解决了体育馆场地低峰期时少人、无人使用,高峰期时多人无场地使用,提高了场地的使用率。解决了运动人士有球无场的情况。
3.研究方法及技术路线
本系统采用调查研究法,也就是在预研阶段,通过谈话与问卷了解本系统的特点,进行分析。收集大量的原始材料,更有针对性地制订具体的对策和方法。以便对症下药,在研究过程中,问卷调查研究的成效,以便及时纠正和改进研究的方向和方法。
随着社会经济的不断发展,生活水平日益提升,生活水平的不断提升,人们的业余生活也逐渐的多了起来,人在空闲的时候也喜欢做自己喜欢的运动,体育运动已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。对于经常宅在家的人而言,更应该注重身体的健康,做一些体育运动有利于身心,德智体发展。现在越来越多的人喜欢在体育馆里运动,大部分的运动场地都是在室内,馆内设施配套齐全,不受天气的影响,因此受到了广大运动爱好者的喜欢。但是因为我国人口数量庞大,喜欢运动的人也会很多,因此无法满足所以需要和喜欢去体育馆租用场地的人。
基于微信小程序的场地预约设计与实现可以实现提高场地的使用率,不会因为没有预约而到达场地后被告知无法使用。微信小程序作为一种新兴的应用程序载体,依托于大众喜 闻乐见的微信软件,具有使用简便、无需安装、方便传播、用户 量大等特点。因此,选取微信小程序作为场地预约系统的实现载体,设计并实现了一个基于微信小程序的场地预约系统来提高场地的使用率,让广大运动爱好者可以方便地在线预约场地满足自己的运动需求。
2.    研究目标、内容(论文提纲)及拟解决关键问题

2.内容(论文提纲)
摘 要    
Abstract    
第1章 绪论    
1.1 选题背景    
1.2 课题开发的目的与意义
1.3课题实现的内容
1.4论文结构安排
第2章 课题使用关键技术    
第3章 系统分析    
3.1系统需求分析    
3.2系统可行性分析
3.3系统功能分析
3.4系统性能分析    
3.5系统流程分析    
第4章 系统实现    
4.1系统总体功能设计
4.2数据库的设计    
第5章 系统实现    
第6章 系统测试    
总结    
致谢    
参考文献

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